¿ Cuál capa o mochila para un Aniripsa fuego/inteligencia de nivel 169 para "Vitalidad" y "Daños (agua)" ?
Estoy buscando la mejora capa o mochila para una aniripsa fuego de nivel 169 para inteligencia, vitalidad y daños (agua).
He aquí los mejores compromisos en inteligencia, vitalidad y daños (agua).
Efectos
Al : 1Fuerza : 41..60Inteligencia : 41..60Vitalidad : 201..250Sabiduría : 31..40Iniciativa : 201..300daños de tierra : 6..8daños de fuego : 6..8daños neutrales : 6..8% resistencia al aire : 7..10resistencia a la tierra : 7..10resistencia al agua : 7..10resistencia al empuje : 7..10huida : 4..5invocaciones : 1..2
Efectos
Inteligencia : 31..50Suerte : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 16..30daños : 6..10GC : 3..4
Efectos
Inteligencia : 31..50Vitalidad : 201..250Sabiduría : 21..30prospección : 11..15daños de aire : 11..15% resistencia al agua : 7..10resistencia a la tierra : 14..20Resistencia Críticos- : 7..10curas : 4..6
Efectos
Fuerza : 26..40Inteligencia : 26..40Vitalidad : 201..250Sabiduría : 16..25prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al agua : 4..6% resistencia al aire : 4..6% resistencia neutral : 4..6resistencia a la tierra : 5..7resistencia al fuego : 5..7
prospección : -15..-11Efectos
Inteligencia : 26..50Vitalidad : 151..200Sabiduría : 21..35daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia al aire : 6..10
Efectos
Inteligencia : 26..40Suerte : 41..60Agilidad : 41..60Vitalidad : 151..200Sabiduría : 26..40prospección : 11..15daños : 5..7% resistencia al fuego : 6..10% resistencia neutral : 6..10resistencia al agua : 6..10GC : 1
Efectos
Al : 1Inteligencia : 31..45Suerte : 31..45Vitalidad : 81..120Sabiduría : 16..20prospección : 7..10daños de fuego : 3..4daños de agua : 3..4resistencia a la tierra : 4..6resistencia al agua : 4..6Resistencia Críticos- : 6..8Esquiva pérdidas PA : 2..3invocaciones : 1
PA : -1Efectos
PM : 1Al : 1Potencia : 31..50Vitalidad : 251..300Sabiduría : 31..40Daños críticos : 7..10% resistencia al agua : 7..10resistencia al agua : 7..10Esquiva Pérdidas PM : 4..6huida : 7..10GC : 5..7
Efectos
Al : 1Inteligencia : 16..30Agilidad : 31..45Vitalidad : 101..150Sabiduría : 11..20prospección : 11..15daños : 4..6% resistencia al fuego : 5..7% resistencia al aire : 5..7resistencia al fuego : 4..6resistencia al aire : 4..6curas : 4..6
Efectos
Inteligencia : 26..40Vitalidad : 71..100Sabiduría : 16..25prospección : 11..15resistencia al fuego : 6..10resistencia al aire : 6..10curas : 6..10
BúsquedaObjetos
Armas Equipo Dofus o Trofeo Mascotas Consumibles EfectosFuerza :
130 Capa o Mochila Suerte :
138 Capa o Mochila Agilidad :
131 Capa o Mochila Potencia :
126 Capa o Mochila Vitalidad :
121 Capa o Mochila - Criterio 2 Sabiduría :
146 Capa o Mochila Iniciativa :
130 Capa o Mochila invocaciones :
131 Capa o Mochila prospección :
123 Capa o Mochila al retiro de PA :
121 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
122 Capa o Mochila al retiro de PM :
122 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
121 Capa o Mochila curas :
122 Capa o Mochila placaje :
123 Capa o Mochila huida :
123 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
121 Capa o Mochila Daños (fuego) :
121 Capa o Mochila Daños (agua) :
121 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (aire) :
121 Capa o Mochila Daños (neutral) :
121 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
121 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
121 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
121 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
121 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
121 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
122 Capa o Mochila daños de fuego :
123 Capa o Mochila daños de agua :
123 Capa o Mochila daños de aire :
123 Capa o Mochila daños neutrales :
122 Capa o Mochila daños :
139 Capa o Mochila Reenvía daños :
121 Capa o Mochila daños por empuje :
123 Capa o Mochila Daños críticos :
121 Capa o Mochila daños con trampas :
121 Capa o Mochila Potencia Trampas :
121 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
125 Capa o Mochila resistencia al fuego :
128 Capa o Mochila resistencia al agua :
129 Capa o Mochila resistencia al aire :
128 Capa o Mochila resistencia neutral :
126 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
125 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
124 Capa o Mochila % resistencia al agua :
125 Capa o Mochila % resistencia al aire :
125 Capa o Mochila % resistencia neutral :
122 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
122 Capa o Mochila resistencia al empuje :
121 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
121 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
121 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
121 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
121 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
121 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
121 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
121 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
121 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
121 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
121 Capa o Mochila EfectosFuerza :
63 Capa o Mochila Inteligencia :
34 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
63 Capa o Mochila Agilidad :
63 Capa o Mochila Potencia :
57 Capa o Mochila Sabiduría :
90 Capa o Mochila Iniciativa :
60 Capa o Mochila invocaciones :
53 Capa o Mochila prospección :
55 Capa o Mochila al retiro de PA :
35 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
37 Capa o Mochila al retiro de PM :
36 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
37 Capa o Mochila placaje :
44 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
34 Capa o Mochila Daños (fuego) :
34 Capa o Mochila Daños (agua) :
34 Capa o Mochila - Criterio 3 Daños (aire) :
34 Capa o Mochila Daños (neutral) :
34 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
34 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
34 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
34 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
34 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
34 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
44 Capa o Mochila daños de fuego :
38 Capa o Mochila daños de agua :
41 Capa o Mochila daños de aire :
42 Capa o Mochila daños neutrales :
43 Capa o Mochila Reenvía daños :
34 Capa o Mochila daños por empuje :
37 Capa o Mochila Daños críticos :
37 Capa o Mochila daños con trampas :
37 Capa o Mochila Potencia Trampas :
37 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
50 Capa o Mochila resistencia al fuego :
52 Capa o Mochila resistencia al agua :
56 Capa o Mochila resistencia al aire :
50 Capa o Mochila resistencia neutral :
50 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
47 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
50 Capa o Mochila % resistencia al agua :
50 Capa o Mochila % resistencia al aire :
49 Capa o Mochila % resistencia neutral :
45 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
37 Capa o Mochila resistencia al empuje :
36 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
34 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
34 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
34 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
34 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
34 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
34 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
34 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
34 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
34 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
34 Capa o Mochila EfectosFuerza :
140 Capa o Mochila Inteligencia :
132 Capa o Mochila - Criterio 1 Suerte :
147 Capa o Mochila Agilidad :
141 Capa o Mochila Potencia :
137 Capa o Mochila Vitalidad :
132 Capa o Mochila - Criterio 2 Sabiduría :
154 Capa o Mochila Iniciativa :
140 Capa o Mochila invocaciones :
141 Capa o Mochila prospección :
134 Capa o Mochila al retiro de PA :
132 Capa o Mochila Esquiva pérdidas PA :
133 Capa o Mochila al retiro de PM :
133 Capa o Mochila Esquiva Pérdidas PM :
132 Capa o Mochila curas :
133 Capa o Mochila placaje :
134 Capa o Mochila huida :
134 Capa o Mochila ArmasDaños (tierra) :
132 Capa o Mochila Daños (fuego) :
132 Capa o Mochila Daños (aire) :
132 Capa o Mochila Daños (neutral) :
132 Capa o Mochila Roba PdV (tierra) :
132 Capa o Mochila Roba PdV (fuego) :
132 Capa o Mochila Roba PdV (agua) :
132 Capa o Mochila Roba PdV (aire) :
132 Capa o Mochila Roba PdV (neutral) :
132 Capa o Mochila Dañosdaños de tierra :
133 Capa o Mochila daños de fuego :
133 Capa o Mochila daños de agua :
134 Capa o Mochila daños de aire :
134 Capa o Mochila daños neutrales :
133 Capa o Mochila daños :
149 Capa o Mochila Reenvía daños :
132 Capa o Mochila daños por empuje :
134 Capa o Mochila Daños críticos :
132 Capa o Mochila daños con trampas :
132 Capa o Mochila Potencia Trampas :
132 Capa o Mochila Resistenciasresistencia a la tierra :
136 Capa o Mochila resistencia al fuego :
138 Capa o Mochila resistencia al agua :
139 Capa o Mochila resistencia al aire :
138 Capa o Mochila resistencia neutral :
137 Capa o Mochila % resistencia a la tierra :
135 Capa o Mochila % resistencia al fuego :
134 Capa o Mochila % resistencia al agua :
135 Capa o Mochila % resistencia al aire :
136 Capa o Mochila % resistencia neutral :
133 Capa o Mochila Resistencia Críticos- :
133 Capa o Mochila resistencia al empuje :
132 Capa o Mochila res. tierra en JcJ :
132 Capa o Mochila res. fuego en JcJ :
132 Capa o Mochila res. agua en JcJ :
132 Capa o Mochila res. aire en JcJ :
132 Capa o Mochila res. neutral en JcJ :
132 Capa o Mochila % res. tierra en JcJ :
132 Capa o Mochila % res. fuego en JcJ :
132 Capa o Mochila % res. agua en JcJ :
132 Capa o Mochila % res. aire en JcJ :
132 Capa o Mochila % Res. Neutral JcJ :
132 Capa o Mochila Clase
mot absent : osamoda :
0 Capa o Mochila Anutrof :
0 Capa o Mochila Zurcarák :
0 Capa o Mochila Sacrógrito :
0 Capa o Mochila Pandawa :
0 Capa o Mochila Tymador :
0 Capa o Mochila Steamer :
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Las ilustraciones son derivadas de las obras originales de Ankama Game.
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